<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Killzone PBF</title>
<link>http://www.killzone.pun.pl</link>
<description> Killzone PBF</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.killzone.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.killzone.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Aby złożyć podanie, należy założyć wątek z uzupełnioną KP, a w nazwie wpisać imię i nazwisko postaci. Wtedy MG ją oceni.<br /><br /><strong>1.Imię</strong> (wymyślone)<br /><strong>2.Nazwisko</strong> (wymyślone)<br /><strong>3.Wiek</strong> (od 16 do 45 lat)<br /><strong>4.Statystyki</strong> - 10 pkt do rozdania<br /><span style="color: #FF6600">Siła</span> - (dzięki niej potrafimy podnosić ciężkie rzeczy, uderzamy z większą siłą w przeciwników z bliskiej odległości np. z kolby karabinu czy z gołej pięści)<br /><span style="color: #00FF00">Zręczność</span> - (dzięki niej biegamy szybciej, umiemy lepiej pływać i unikać ciosów)<br /><span style="color: #FF9900">Celność</span> - (dzięki niej mamy większą możliwość na trafienie w miejsce, które celujemy)<br /><span style="color: #00CCFF">Wytrzymałość</span> - (dzięki niej jesteśmy bardziej odporni na ciosy zadawane przez przeciwników i potrafimy dłużej się przemieszczać bez odpoczynku)<br /><strong>5.Plecak</strong> - (ilość przedmiotów ograniczona do 30)<br /><span class="bbu">Pieniądze</span> - 500V$<br /><span class="bbu">Broń</span> - Nóż ISA<br /><span class="bbu">Pancerz</span> - (pozostawić puste)<br /><span class="bbu">Amunicja</span> - (pozostawić puste)<br /><span class="bbu">Inne</span> - (pozostawić puste)<br /><strong>6.Wygląd</strong> (opis wyglądu twojej postaci)<br /><strong>7.Cechy charakteru</strong> (ujemne i dodatnie)<br /><strong>8.Historia postaci</strong>(minimalnie 4 rozbudowane zdania, kraje jak i miasta muszą być wymyślone, ponieważ akcja nie dzieje się na ziemi)<br /><br /><span style="color: blue">KARTĘ POSTACI W PRZYPADKU OTRZYMANIA NOWYCH PRZEDMIOTÓW, PIENIĘDZY LUB PKT STATYSTYK NALEŻY REGULARNIE AKTUALIZOWAĆ!<br /></span><br /><br /><p class="center">Kod do wklejenia:<br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 28.5em"><pre>[b]Imię:[/b] 
[b]Nazwisko:[/b] 
[b]Wiek:[/b] 
[b]Statystyki:[/b] 
[color=#FF6600]Siła:[/color] 
[color=#00FF00]Zręczność:[/color] 
[color=#FF9900]Celność:[/color] - (dzięki niej mamy większą możliwość na trafienie w miejsce, które celujemy)
[color=#00CCFF]Wytrzymałość:[/color] 
[b]Plecak:[/b] 
[u]Pieniądze:[/u] 100V$
[u]Broń:[/u] Nóż ISA
[u]Pancerz:[/u] 
[u]Amunicja:[/u] 
[u]Inne:[/u] 
[b]Wygląd:[/b] 
[b]Cechy charakteru:[/b] 
[b]8.Historia postaci:[/b]</pre></div></div></div>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 28 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 28 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.killzone.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.killzone.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span class="bbu">ŻOŁNIERZ HELGHAN</span><br />Odporny, dobrze wytrenowany i świetnie uzbrojony, żołnierz Helghan jest groźnym przeciwnikiem - ich budowa genetyczna powoduje, że helghańskie potomstwo jest zwykle większe niż przeciętnych rozmiarów. W wyniku powstania wybitnie militarystycznego społeczeństwa, od wszystkich poddanych oczekuje się dostosowania i jednolitości; młodzi obywatele Helghast są powoływani do sił zbrojnych, tworząc armię o znacznej wielkości i zasobach.<br /><br /><p class="center"><span style="font-size: 16px">Zwykły żołnierz helghański</span><br />Zwykle uzbrojeni w broń lekką lub średniej wagi, żołnierze ci stanowią rdzeń armii Helghan i są masowo wykorzystywani zarówno podczas ataków, jak i działań obronnych.<br /><br /><p class="center"><span style="font-size: 16px">Lekki żołnierz helghański</span><br />Najszybsze ze wszystkich oddziałów Helghan, te lekko uzbrojone i wyposażone &quot;wojska szybkiego rażenia&quot; błyskawicznie okrążają i przebijają się przez skomasowane siły wroga atakując jego flanki lub angażując się w walkę bezpośrednią. Wykorzystując lekki karabin maszynowy, każdy lekki żołnierz stawia sobie za zadanie jak najbardziej zbliżyć się do przeciwnika, co pozwoli mu na wykorzystanie niszczycielskiej siły tej broni.<br /><br /><p class="center"><span style="font-size: 16px">Elitarny żołnierz helghański</span><br />Najpotężniejsze z głównej grupy sił helghańskich, Elity Helghańskie są lepiej chronione, lepiej uzbrojone i lepiej wyszkolone niż ich towarzysze broni. Elity wykorzystywane są do wspierania ataków i obrony kluczowych pozycji. Umiejętność ukrywania się i korzystanie z lekkich karabinów maszynowych sprawia, że są one niebezpiecznym przeciwnikiem.<br /><br /><p class="center"><span style="font-size: 16px">Helghański żołnierz szturmowy</span><br />Rozpoznawalni dzięki ciężkiemu pancerzowi oraz niesionemu ekwipunkowi, żołnierze szturmowi są mimo wszystko zwinni i w trakcie walki szybko się poruszają. Żołnierze szturmowi wyposażeni są w najpotężniejsze bronie Helghan, takie jak wyrzutnie rakietowe czy armatki, stanowiące zabójczą kombinację siły ognia, możliwości obronnych i zwrotności.<br /><br /><p class="center"><span style="font-size: 16px">Helghański ochroniarz</span><br />Przeznaczeni jedynie do ochrony najważniejszych pozycji i starszych rangą oficerów ochroniarze są bardziej niebezpieczni niż żołnierze elitarni. Wyposażeni w ciężką broń i dobrze osłaniani, ochroniarze zawsze walczą na śmierć i życie w obronie powierzonych im osób lub obiektów.<br /><br /><p class="center"><span style="font-size: 16px">Helghańskie roboty wartownicze</span><br />Roboty wartownicze to uzbrojone platformy automatyczne. Lekko opancerzone i wyposażone w dwa lekkie karabiny maszynowe, roboty są używane do patrolowania kluczowych instalacji, gdzie ich siła ognia oraz zdolność latania zapewniają wysoce wydajną obronę przed wrogiem.<br /><br /><p class="center"><span style="font-size: 16px">Helghańscy oficerowie</span><br />Armia helghańska posiada grupę oficerów na różnych poziomach, którzy kontrolują oraz dowodzą na polu walki, od dowódców baz i personelu po najwyższych rangą oficerów.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 28 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 28 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Pancerze</title>
<link>http://www.killzone.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.killzone.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W grze spotkamy wiele rodzajów pancerzy. To jaki wybierzemy zależy od naszych potrzeb.<br /><br /><p class="center">KZ-8d<br /><img class="postimg" src="http://img87.imageshack.us/img87/6958/pancerzskrzanysr1.png" alt="http://img87.imageshack.us/img87/6958/pancerzskrzanysr1.png" /><br />Popularne wdzianko zwykłych żołnierzy Vekty. Zapewnia kiepską ochronę przed kulami, odłamkami i zadrapaniami, jednak nie spowalnia ruchów człowieka i dobrze broni przed naturalnymi zagrożeniami.<br />Cena: 400 V$<br />Statystyki:<br />Oparzenie: 10%<br />Porażenie prądem: 10%<br />Siła uderzenia: 10%<br />Zadrapanie: 10%<br />Wybuch: 10%<br />Nakładka kuloodporna: 10%<br /><br /><p class="center">KZ-9d<br /><img class="postimg" src="http://img17.imageshack.us/img17/5508/pancerzskrzanysr2.png" alt="http://img17.imageshack.us/img17/5508/pancerzskrzanysr2.png" /><br />Poprawiona wersja KZ-8d. Posiada w sobie płytki stali nierdzewnej a także nakładkę kolczą, co zwiększa ochronę przed atakami wroga. Zwiększa szansę na przeżycie w trudnych warunkach Vekty.<br />Cena: 650 V$<br />Statystyki:<br />Oparzenie: 10%<br />Porażenie prądem: 10%<br />Siła uderzenia: 10%<br />Zadrapanie: 15%<br />Wybuch: 10%<br />Nakładka kuloodporna: 28%<br /><br /><p class="center">Stak-9M<br /><img class="postimg" src="http://img220.imageshack.us/img220/7087/pytkidf10.png" alt="http://img220.imageshack.us/img220/7087/pytkidf10.png" /><br />Kombinezon używany przez SSR. Zaprojektowany w oparciu o kombinezony używane w armiach zachodnich przez siły specjalne. Dzięki specjalnemu przygotowaniu materiału kombinezon ten ma zwiększoną trwałość w trakcie ruchu poszczególnych płyt.<br />Cena: 1800 V$<br />Statystyki:<br />Oparzenie: 30%<br />Porażenie prądem: 30%<br />Siła uderzenia: 20%<br />Zadrapanie: 30%<br />Wybuch: 25%<br />Nakładka kuloodporna: 20%<br /><br /><p class="center">Wzmocniony Stak-9M<br /><img class="postimg" src="http://img824.imageshack.us/img824/5505/pytkispn10.png" alt="http://img824.imageshack.us/img824/5505/pytkispn10.png" /><br />W podszewkę tej kurtki wszyta jest kolczuga, co zwiększa ochronę przed atakami bronią palną oraz zadrapaniami. W skład zestawu wchodzi noktowizor.<br />Cena: 2500 V$<br />Statystyki:<br />Oparzenie: 30%<br />Porażenie prądem: 30%<br />Siła uderzenia: 20%<br />Zadrapanie: 60%<br />Wybuch: 25%<br />Nakładka kuloodporna: 20%<br /><br /><p class="center"><em>Wierny Przyjaciel</em><br /><img class="postimg" src="http://img822.imageshack.us/img822/7109/obrocag1.png" alt="http://img822.imageshack.us/img822/7109/obrocag1.png" /><br />Jeden z najlepszych pancerzy wchodzących w skład uzbrojenia tajnych agentów i jednostek. Jest bardzo wytrzymały na obrażenia zadawane przez pociski a także odłamki i nie wrażliwy na wodę czy zadrapania. Czasem pojawia się też w oddziałach Helghastów.<br />Cena: 3200 V$<br />Statystyki:<br />Oparzenie: 50%<br />Porażenie prądem: 50%<br />Siła uderzenia: 50%<br />Zadrapanie: 40%<br />Wybuch: 30%<br /><br /><p class="center">PZS-5G<br /><img class="postimg" src="http://img163.imageshack.us/img163/1474/bayonetslg105.png" alt="http://img163.imageshack.us/img163/1474/bayonetslg105.png" /><br />Wyprodukowana przez jeden z instytutów badawczych na Vekcie i oddana do użytku dla wojska. Jest niezawodny i dzięki wykorzystaniu nowych materiałów, zapewnia skuteczną ochronę przez różnymi obrażeniami, łącznie z obrażeniami od ognia.<br />Cena: 4650 V$<br />Statystyki:<br />Oparzenie: 50%<br />Porażenie prądem: 50%<br />Siła uderzenia: 50%<br />Zadrapanie: 50%<br />Wybuch: 40%<br /><br /><p class="center">PZS-6G<br /><img class="postimg" src="http://img192.imageshack.us/img192/3518/obrocablueg200.png" alt="http://img192.imageshack.us/img192/3518/obrocablueg200.png" /><br />Ulepszony model PZS-5G. Wspaniały kombinezon ochronny jak na warunki panujące podczas wojny. Żołnierze ISA, jak i Helghan, go doceniają, gdyż chroni przed odłamkami oraz kulami. W jego skład wchodzi pancerz PZS-5G, noktowizor oraz dodatkowe, tytanowe płytki Zapewnia bardzo dobrą ochronę przed zadrapaniami, oparzeniami i kule.<br />Cena: 6000 V$<br />Statystyki:<br />Oparzenie: 80%<br />Porażenie prądem: 90%<br />Siła uderzenia: 50%<br />Zadrapanie: 50%<br />Wybuch: 50%<br />Nakładka kuloodporna: 40%<br /><br /><p class="center">Pancerz Pograniczny<br /><img class="postimg" src="http://img248.imageshack.us/img248/4716/bayonet2slp500.png" alt="http://img248.imageshack.us/img248/4716/bayonet2slp500.png" /><br />Kombinezon żołnierzy wykorzystywany przez żołnierzy na dalekich frontach. Nie wiadomo, kto go wyprodukował. Ochrona, jaką daje, jest odrobinę słabsza niż w PZS-5G. Z zewnątrz przypomina popularny wśród żołnierzy ISA kombinezon składający się z kamizelki kuloodpornej i tytanowych wkładek. Zapewnia dobrą ochronę przed ostrzałem.<br />Cena: 9000 V$<br />Statystyki:<br />Oparzenie: 80%<br />Porażenie prądem: 60%<br />Siła uderzenia: 50%<br />Zadrapanie: 60%<br />Wybuch: 60%<br />Nakładka kuloodporna: 45%<br /><br /><p class="center">SPS-99<br /><img class="postimg" src="http://img600.imageshack.us/img600/6789/blockersg3250.png" alt="http://img600.imageshack.us/img600/6789/blockersg3250.png" /><br />Wzmocniony kombinezon żołnierza stworzony przez rusznikarzy Vekty. Składa się ze średniociężkiej wojskowej kamizelki kuloodpornej wzmocnionej elementami cyrkonowymi, które zapewniają dobrą ochronę przed kulami karabinowymi oraz odłamkami z broni średniego i dalekiego zasięgu. Materiał, z którego wykonany jest kombinezon, ma dwie warstwy: specjalną skórę oraz tkaninę z przędzą azbestową.<br />Cena: 15000 V$<br />Statystyki:<br />Oparzenie: 90%<br />Porażenie prądem: 90%<br />Siła uderzenia: 80%<br />Zadrapanie: 90%<br />Wybuch: 85%<br />Nakładka kuloodporna: 80%<br /><br /><p class="center">VAES<br /><img class="postimg" src="http://img194.imageshack.us/img194/3028/strjbojowysmr25.png" alt="http://img194.imageshack.us/img194/3028/strjbojowysmr25.png" /><br />Najpotężniejszy pancerz wykorzystywany przez operatorów broni ciężkiej w oddziałach ISA. Jest bardzo cenny, i nie można go po prostu zakupić. Zapewnia coś w rodzaju nieśmiertelności, jednak bardzo spowalnia ruchy i wtedy człowiek naraża się na śmierć z ręki jakiegoś snajpera.<br />Cena: 50000 V$<br />Statystyki:<br />Oparzenie: 100%<br />Porażenie prądem: 100%<br />Siła uderzenia: 90%<br />Zadrapanie: 100%<br />Wybuch: 95%<br />Nakładka kuloodporna: 99%]]></description>
<pubDate>Sobota 26 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Bronie</title>
<link>http://www.killzone.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.killzone.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Nóż ISA<br />Broń z prostym ostrzem, zabójcza w rękach członków tajnych jednostek.<br /><br /><p class="center">Nóż Helghan<br />Przypominający raczej niewielki toporek niż klingę, nóż Helghastów jest straszliwą, zabójczą bronią, idealną do podrzynania gardła przeciwnika.<br /><br /><p class="center">Pistolet bojowy StA2<br />Pistolet ten, wielkości rakietnicy, jest jednostrzałowym urządzeniem wystrzeliwującym takie same pociski jak granatnik.<br /># Celność: 40%<br /># Cena: 800 V$<br /># Rodzaje amunicji: naboje do granatnika<br /><br /><p class="center">Pistolet M3<br />Ta półautomatyczna broń ma krótki zasięg, ale rekompensuje to wyjątkową mocą, kula w głowę poradzi sobie z większością przeciwników.<br /># Celność: 70%<br /># Cena: 500 V$<br /># Ilość amunicji w magazynku: 8<br /># Rodzaje amunicji: 45 ACP<br /><br /><p class="center">Pistolet maszynowy StA18<br />PM to helghański element uzbrojenia. Ma mniejszą moc niż pistolet ISA, ale większy magazynek, może oddawać pojedyncze strzały lub szybkie serie.<br /># Celność: 50%<br /># Cena: 700 V$<br /># Ilość amunicji w magazynku: 12 (15)<br /># Rodzaje amunicji: 9x18 mm<br /><br /><p class="center">Karabin szturmowy ISA (z granatnikiem) M82<br />Standardowa broń ISA, o wiele dokładniejsza niż jej helghański odpowiednik, aczkolwiek działająca nieco wolniej i mająca mniejszy magazynek. W standardowym wyposażeniu M82 znajduje się również jednostrzałowy granatnik.<br /># Celność: 80%<br /># Cena: 1200 V$<br /># Ilość amunicji w magazynku: 30<br /># Rodzaje amunicji: 5.45×39 mm<br /><br /><p class="center">Strzelba LS13<br />Zabójcza na krótkim dystansie, wystrzeliwuje chmarę niewielkich strzałek, potrafiących unieszkodliwić nawet najtwardszego przeciwnika, zwłaszcza w trybie podwójnego ognia.<br /># Celność: 20%<br /># Cena: 1500 V$<br /># Ilość amunicji w magazynku: 6<br /># Rodzaje amunicji: strzałkowa 12×76<br /><br /><p class="center">Lekki karabin szturmowy Helghan (z dołączaną strzelbą) StA3<br />Broń o wysokiej szybkostrzelności, skuteczna na długich dystansach, jest ponadto wyposażona w jednostrzałową, dołączaną strzelbę o niszczycielskiej sile ognia na krótkim dystansie.<br /># Celność: 75%<br /># Cena: 1900 V$<br /># Ilość amunicji w magazynku: 50<br /># Rodzaje amunicji: 6.50x39 mm, strzałkowa 12x76(do strzelby)<br /><br /><p class="center">Granatnik M194<br />Wyposażony w sześciostrzałowy, obrotowy magazynek, granatnik okazuje się bezcenny w otwartych walkach, może także wyrzucać &quot;lepkie bomby&quot;, przyklejające się do celu i wybuchające dzięki zapalnikom zbliżeniowym.<br /># Celność: 5%<br /># Cena: 2500 V$<br /># Ilość amunicji w magazynku: 6<br /># Rodzaje amunicji: granaty VOG-25<br /><br /><p class="center">Pistolet maszynowy tajnych jednostek M66-SD<br />Wyjątkowo efektywna broń do walki bezpośredniej i działań skrytobójczych. Pistolet maszynowy wyposażony jest w tłumik i lunetę. M66-SD może wystrzeliwać wytłumione pojedyncze strzały z wyjątkową celnością; pojedyncze strzały są skuteczniejsze od standardowego ognia seryjnego.<br /># Celność: 90%<br /># Cena: 1000 V$<br /># Ilość amunicji w magazynku: 12<br /># Rodzaje amunicji: 45 ACP<br /><br /><p class="center">Karabin maszynowy (z wyrzutnią rakiet) M224-A3<br />Najcięższa istniejąca broń kulowa. Ciężar tego karabinu zmusza jego użytkowników do poruszania się z mniejszą prędkością, ale zapewnia dobre oparcie tym, którzy mają wystarczającą siłę, by go używać. Siłę ognia tej broni zwiększa znajdująca się dodatkowo w wyposażeniu jednostrzałowa wyrzutnia rakiet.<br /># Celność: 55%<br /># Cena: 5000 V$<br /># Ilość amunicji w magazynku: 500<br /># Rodzaje amunicji: 60 ABF<br /><br /><p class="center">Lekki karabin maszynowy StA52<br />Cięższa broń helghańska, o dużej szybkostrzelności, ale niewielkiej celności, jej działanie opiera się na zasypywaniu celu gradem pocisków.<br /># Celność: 30%<br /># Cena: 5000 V$<br /># Ilość amunicji w magazynku: 500<br /># Rodzaje amunicji: 60 ABF<br /><br /><p class="center">Wyrzutnia rakiet VC9<br />Wielopociskowa wyrzutnia rakiet Helghastów należy do ciężkiego uzbrojenia, posiada trzy lufy, które mogą strzelać pojedynczo lub jednocześnie, rakietami po torach niebezpośrednich.<br /># Celność: 99%<br /># Cena: 10000 V$<br /># Ilość amunicji w magazynku: 3<br /># Rodzaje amunicji: OG-7V<br /><br /><p class="center">Wyrzutnia rakiet M404<br />Broń jednostrzałowa, wystrzeliwująca sterowane lub swobodne pociski dalekiego zasięgu. Broń ta jest lżejsza niż jej helghańska wersja.<br /># Celność: 99%<br /># Cena: 9000 V$<br /># Ilość amunicji w magazynku: 1<br /># Rodzaje amunicji: OG-7V<br /><br /><p class="center">Karabin snajperski VC32<br />Precyzyjny karabin wyposażony w celownik snajperski. Bardzo dokładny na długich dystansach, jest jednak ograniczony niewielką szybkostrzelnością i mała pojemnością magazynka.<br /># Celność: 100%<br /># Cena: 7000 V$<br /># Ilość amunicji w magazynku: 10<br /># Rodzaje amunicji: 9×39 mm <br /><br /><p class="center">Armatka MOMAG<br />Nieco większa i cięższa od karabinu maszynowego, armatka wystrzeliwuje salwy wybuchowych pocisków na duże odległości, jednak bez funkcji namierzającej, jaką posiadają wyrzutnie rakiet. Broń posiada tryb jednostrzałowy lub serii dwupociskowej.<br /># Celność: 60%<br /># Cena: 10000 V$<br /># Ilość amunicji w magazynku: 6<br /># Rodzaje amunicji: SP 5]]></description>
<pubDate>Sobota 26 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Techniki Walki</title>
<link>http://www.killzone.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.killzone.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ponieważ siła inwazji Helghan nabiera impetu, poprosiliśmy instruktora ISA (który wolał pozostać anonimowy) o omówienie niektórych ruchów i technik bojowych uznanych za najważniejsze w podręczniku treningowym ISA. Za szczególnie ważne instruktor uznał następujące kwestie:<br /><br /><strong>1. Pomyśl, zanim coś zrobisz.</strong><br />&quot;Oceń każdą sytuację - wejście do akcji z wykorzystaniem pełnej siły ognia może sprawdzać się w niektórych przypadkach, ale w innych to najkrótsza droga na cmentarz&quot;.<br /><br /><strong>2. Otoczenie może być twoim wrogiem lub sojusznikiem.</strong><br />&quot;Nowoczesne konflikty wymagają nowoczesnej techniki; jeśli chcesz przeżyć, naucz się wykorzystywać otoczenie w roli osłony&quot;.<br /><br /><strong>3. Działaj zespołowo.</strong><br />&quot;Taktyka ma zasadnicze znaczenie zarówno dla drużyn, jak i dla jednostek - pilnujcie wzajemnie swoich pleców i pamiętajcie, że dobry żołnierz jest w jednakowym stopniu bezwzględny i ostrożny&quot;.<br /><br /><strong>4. Podnoszenie/przenoszenie broni.</strong><br />&quot;Korzystaj z broni, z którą czujesz się najpewniej i która najlepiej pasuje do bieżącej sytuacji; rozważ wszystkie za i przeciw uzbrojenia znajdowanego na polu walki, ponieważ nie możesz nieść zbyt wiele. Zwracaj także uwagę na ilość amunicji. Jeśli ci się skończy lub będziesz musiał przeładowywać broń w bezpośredniej walce, równie dobrze możesz się położyć i zapiąć się w worku na zwłoki&quot;.]]></description>
<pubDate>Sobota 26 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.killzone.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.killzone.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Siły najeźdźcy z planety Helghan przełamały systemy obronne Vekty i w chwili obecnej prowadzą bezlitosną walkę z oddziałami ISA. Nie zważając zupełnie na ludność cywilną, armia Helghastów rozpoczęła regularne pustoszenie kraju, dążąc najwyraźniej do jak najszybszego przejęcia władzy przy użyciu brutalnej siły.<br />Nie są znane przyczyny, dla których sieć obrony strategicznej nie zapobiegła wkroczeniu floty Helghan w przestrzeń powietrzną Vekty, nie ulega natomiast wątpliwości, że armia Helghastów przypomina wielką i sprawnie funkcjonującą maszynę. Armia ta ma znaczną przewagę liczebną nad oddziałami ISA, które są wciągane w potyczki z licznymi i dobrze uzbrojonymi oddziałami wroga. Wezwano już posiłki z Ziemi, ale tymczasem, przy niedziałających systemach obronnych, cała nadzieja mieszkańców Vekty spoczywa na barkach naszych krajan, walczących w siłach ISA. Rozpoczęła się druga wojna helghańska...]]></description>
<pubDate>Sobota 26 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.killzone.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.killzone.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="font-size: 16px">Siły Szybkiego Reagowania (SSR)</span><br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>SSR zostały utworzone po to, aby wykorzystując zaawansowane umiejętności, przygotowanie taktyczne oraz dużą siłę ognia, stworzyć taką pierwszą linię obrony Vekty, która będzie skutecznie odstraszała potencjalnych agresorów.<br />Członkowie SSR cechuje wyjątkowe połączenie cech i umiejętności, ale ich prawdziwa wartość kryje się w zdolnościach przywódczych - ich motywacja i umiejętności są głównym atutem sił oporu ISA, który pozwala nawet małym, walczącym z przeważającymi siłami wroga oddziałom odnieść zwycięstwo na niejednym polu walki.</div></blockquote><p class="center"><span style="font-size: 16px">Tajne jednostki</span><br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>Elitarna jednostka współczesnych oddziałów specjalnych. Zła reputacja tych żołnierzy, polegających na kamuflażu, sprawności fizycznej, tajnej broni lub po prostu gołych rękach, jest w pełni zasłużona.<br />Bardziej mobilni niż ich partnerzy z ISA, członkowie tajnych jednostek potrafią szybko przeskakiwać przez przeszkody, wspinać się po drabinie i linach, przeczołgiwać się przez przewody wentylacyjne; nie powodując większego zamieszania docierają do niedostępnych dla innych miejsc,&nbsp; istnienia których ich wrogowie ani przyjaciele nie zdają sobie nawet sprawy. Tajne jednostki mają w swym wyposażeniu gogle noktowizyjne.</div></blockquote><p class="center"><span style="font-size: 16px">Żołnierze ISA</span><br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>Stanowiąc rdzeń sił zbrojnych ISA, żołnierze ci potrafią okiełznać swoją wrodzoną agresję w czasie walki i wykorzystać z niszczycielskim rezultatem umiejętności zdobyte w trakcie szkoleń z bronią.<br />Członkowie armii czynnej, którzy wykażą się znaczącą siłą fizyczną i wytrzymałością psychiczną, mogą być awansowani do specjalistycznego stopnia operatora broni ciężkich. Każdy oddział ISA potrzebuje przynajmniej jednego takiego żołnierza, cechującego się wysoką odpornością na ogień przeciwnika oraz podkładane przez nich pułapki i miny, które natychmiast zabiłyby jego mniej odpornych partnerów. Ich potężne uzbrojenie jest niezbędne w niszczeniu niektórych stanowisk wroga, ale zwiększona waga ogranicza zwrotność, co powoduje, że te ludzkie buldożery muszą poruszać się najprostszymi trasami.</div></blockquote><p class="center"><span style="font-size: 16px">Tajni agenci operacyjni</span><br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>Ten oddział tajnych agentów wykorzystuje swoje stalowe nerwy i umiejętności dyplomatyczne, decydując często samodzielnie o powodzeniu danej misji.<br />Po przejściu standardowych szkoleń z bronią i szkoleń taktycznych agenci muszą także utrzymywać wysoki poziom sprawności fizycznej, który pozwala im na przeskakiwanie przez przeszkody, wspinanie się i inne tego typu działania na polu walki. Specjalni agenci operacyjni mogą mieć także wszczepione specjalne biochipy bezpieczeństwa, pozwalające im na ominięcie czujników Helghan. Aby zdobyć umiejętność głębokiego kamuflażu, wszyscy tajni agenci operacyjni przechodzą szczegółowe szkolenie dotyczące technik bojowych Helghan. Agenci długo pozostający pod przykryciel zaczynają nawet preferować helghańskie uzbrojenie, nauczywszy się rekompensować wady niedokładnego, masowo produkowanego sprzętu.</div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Sobota 26 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin</title>
<link>http://www.killzone.pun.pl/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
<guid isPermaLink="false">1@http://www.killzone.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>1. Użytkownicy</strong><br />1.1 Użytkownikiem może zostać każda osoba, która przeczytała i przestrzegać będzie regulaminu oraz zasad.<br />1.2 Użytkownikiem może zostać każda osoba bez względu na wiek, płeć, wyznanie, pochodzenie itp.<br />1.3 Użytkownik przed napisaniem czegokolwiek na forum musi przeczytać dokładnie regulamin i zasady.<br /><br /><strong>2. Imiona</strong><br />2.1 Imię użytkownika musi być w klimacie postapokaliptycznym. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi zmiana imienia i ostrzeżenie.<br />2.2 Imię nie może dublować imienia jakiegokolwiek innego użytkownika. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi zmiana imienia i ostrzeżenie.<br />2.3 Imię nie może być imieniem osoby publicznej, czyli żadnych Kaczyńskich, Giertychów, Bushów itp. widzieć tu nie chcemy. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi zmiana imienia i ostrzeżenie.<br />2.4 Imię nie może być bezsensowną plątaniną liter (np. gfhjHFAkd), liczb (np. 8733485) bądź znaków (np. @#!;'&%). Za niezastosowanie się do tego punktu grozi zmiana imienia i ostrzeżenie.<br />2.5 Imię nie może zawierać liczb (np. IwojtasI, Ania23, Karo1ek300), znaków (np. @gnies!a, $Potr$, Anka^^) ani tytułów (np. Sir, Lady, Książę). Za niezastosowanie się do tego punktu grozi zmiana imienia i ostrzeżenie.<br />2.6 Jeśli moderator będzie miał wątpliwości co do poprawności danego imienia i jego zgodności z regulaminem musi niezwłocznie zgłosić problem do Administratora. Moderatorzy, którzy będą bez powodu stawiać ostrzeżenia zostaną pozbawieni statusu lub zbanowani.<br /><br /><strong>3. Awatary</strong><br />3.1 Każdy użytkownik może posiadać swój własny awatar. Awatar musi być w klimacie postapokaliptycznym. Jeśli gracz nie może znaleźć dla siebie odpowiedniego, należy poprosić o to Administratora. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ostrzeżenie lub ban.<br />3.2 Awatar nie może przedstawiać treści pornograficznych, politycznych, treści promujących w jakikolwiek sposób alkohol, narkotyki itp. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ban lub trwałe usunięcie użytkownika z forum.<br />3.3 Awatar nie może przedstawiać jakiejkolwiek osoby publicznej. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ostrzeżenie lub ban.<br />3.4 Awatar nie może być łudząco podobny do awatara innego użytkownika lub dublować awatara innego użytkownika. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ban lub trwałe usunięcie użytkownika z forum.<br />3.5 Jeśli moderator będzie miał wątpliwości co do poprawności danego awataru i jego zgodności z regulaminem musi niezwłocznie zgłosić problem do Administratora. Moderatorzy, którzy będą bez powodu stawiać ostrzeżenia zostaną pozbawieni statusu lub zbanowani.<br /><br /><strong>4. Tematy</strong><br />4.1 Nazwa tematu musi być przejrzysta i czytelna. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ostrzeżenie lub ban.<br />4.2 Jeśli moderator będzie miał wątpliwości co do poprawności danego tematu i jego zgodności z regulaminem musi niezwłocznie zgłosić problem do Administratora. Moderatorzy, którzy będą bez powodu stawiać ostrzeżenia zostaną pozbawieni statusu lub zbanowani.<br />4.3 Temat nie może dublować wątku innego gracza, ani przeczyć w/w zasadom. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ostrzeżenie lub ban.<br /><br /><strong>5. Posty</strong><br />5.1 Posty muszą być schludnie napisane i ładne. Wszelkie błędy ortograficzne, interpunkcyjne itp. będą poprawiane przez moderatorów i post będzie przez moderatora odpowiednio podpisany. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ostrzeżenie.<br />5.2 Post musi być ściśle związany z tematem. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ostrzeżenie lub ban.<br />5.3 Post nie może zawierać treści pornograficznych, politycznych (forum jest całkowicie a-polityczne), jakichkolwiek treści propagujących alkohol, narkotyki itp., przynajmniej nie za dużo... Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ban lub trwałe usunięcie z forum.<br />5.4 Post nie może zawierać wypowiedzi złożonych z samych dużych liter (pisanie z użyciem klawisza SHIFT), jest to uznawane za krzyk. Jeżeli chcesz coś napisać dużymi literami to tylko krótkie i bardzo ważne wypowiedzi. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ostrzeżenie lub ban.<br />5.5 Wypowiedź nie może być odzywką nic nie wnoszącą do tematu, od pogaduszek jest Gadu-Gadu lub offtopic. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ostrzeżenie lub ban.<br />5.6 Post nie może zawierać bezsensownego ciągu emotikon lub wykrzykników. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ostrzeżenie lub ban.<br />5.7 Post nie może zawierać krótkich, zdawkowych i nieklimatycznych wypowiedzi w stylu &quot;Elo, kupuje se to i tamto nara&quot;. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ostrzeżenie lub ban.<br />5.8 Post musi być klimatyczny, napisany sensownym językiem z dokładnym opisem działań gracza (jednak zbytnie rozwlekanie się nie jest wskazane). Wynalazki typu:<br />&quot;Chwytam broń i oddaję serię w przeciwnika.&quot;<br />Są niewskazane i będą karane.<br /><br />&quot;Chwyciłem ociekający wodą karabin, przełączyłem na ogień ciągły i wycelowałem. Potężne ciało żołnierza Helgastów parło na mnie w szaleńczym biegu. Gdy był jakiś metr przede mną nacisnąłem spust i wyprułem w jego cielsko cały magazynek.&quot;<br />Wygląda lepiej, czyż nie?<br />Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ostrzeżenie lub ban.<br />5.9 Wszelkie formy oszukiwania, przez które rozumie się:<br />- Pokonywanie hord wrogów w wyjątkowo szybki i kiepsko opisany sposób<br />- Pojawianie się w grze z bronią, która nie jest przeznaczona na start<br />- Pisanie postów naraz w dwóch lokacjach (tzw. teleportowanie)<br />- Samodzielne znajdowanie skrytek z olbrzymią i niezwykłą zawartością<br />I inne, wiąże się z edycją/usunięciem postów, w których łamane jest prawo.<br />Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ostrzeżenie lub ban.<br />5.10 Obowiązuje pisownia z dużej litery oraz kończenie zdań kropkami. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ostrzeżenie lub ban.<br />5.11 Jeśli moderator będzie miał wątpliwości co do poprawności danego postu i jego zgodności z regulaminem musi niezwłocznie zgłosić problem do Administratora. Moderatorzy, którzy będą bez powodu stawiać ostrzeżenia zostaną pozbawieni statusu lub zbanowani.<br /><br /><strong>6. Killzone</strong><br />6.1 Każdy użytkownik musi posiadać swój podpis, w którym są zawarte podstawowe informacje o postaci oraz ewentualne inne informacje, a szablon takiego podpisu ukazany jest w odpowiednim temacie. Użytkownik ma dwa dni na odpowiednie przygotowanie swego podpisu. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi trwałe usunięcie z forum.<br />6.2 Użytkownik nie może oszukiwać podczas kupowania, sprzedawania, walki itp. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi trwałe usunięcie z forum.<br />6.3 Wszelkie sytuacje fabularne (walka, rozmowa itd.) mają być jak najbarwniej opisane, klimatyczne i poprawne językowo. Teksty w stylu &#8222;Wziąłem pestke z japka i rzóciłem lódzikowi w oko, poległ w hwalebnej walce. Zbieram mu eq i 3k Golda.&#8221; będą natychmiast kasowane, a ich autorzy odpowiednio karani. Za niezastosowanie się do tego punktu grozi ban lub trwałe usunięcie z forum.<br />5.3 Każdą sytuację w grze opisuje na przemian gracz i Mistrz Gry. Jeśli występuje więcej niż 1 gracz wtedy każdy z nich musi napisać swój post. Dopiero wtedy Mistrz Gry może odpisać. W szczególnych przypadkach, gdy gracz jest niedostępny dłuższy czas możliwe jest pominiecie go w specjalnych warunkach. <br /><br /><strong>7. Pozostałe</strong><br />7.1 Jeśli po nieuzasadnionej nieobecności użytkownika wynoszącej 30 dni nie udzieli on informacji o swym statusie zostanie usunięty z forum.<br /><br /><strong>8. Administracja</strong><br />8.1 Administracja składa się z Administratora, Mistrza Gry oraz Moderatora.<br />8.2 Członkowie Administracji to także użytkownicy i obowiązują ich te same prawa.<br />8.3 Administrator może zadecydować o rezygnacji ze swego statusu w każdym momencie, bez podawania powodu.<br />8.4 Administrator zanim zrezygnuje ze swego statusu musi przeprowadzić zebranie z pozostałymi członkami Administracji i wybrać swego następcę. Administrator po utracie statusu może:<br />a) zostać zwykłym użytkownikiem<br />b) zostać moderatorem<br />8.5 Administratorem może zostać tylko moderator lub Mistrz Gry.<br />8.6 Moderator i Mistrz Gry może zadecydować o rezygnacji ze swego statusu w każdym momencie, bez podawania powodu.<br />8.7 Moderator lub Mistrz Gry zanim zrezygnuje ze swego statusu musi przeprowadzić zebranie z pozostałymi członkami Administracji i wybrać swego następcę.<br />8.8 Jeśli członkowie Administracji, poprzez głosowanie, zadecydują o zmianie Administratora, bądź któregokolwiek z członków Administracji, muszą powiadomić o tym daną osobę.<br />8.9 W forach Ogłoszenia oraz Strefa Moderacji mogą pisać jedynie administratorzy, MG i moderatorzy.<br /><br /><em>Administracja zastrzega sobie prawo do zmiany treści regulaminu, o czym wszyscy użytkownicy zostaną powiadomieni.</em>]]></description>
<pubDate>Sobota 26 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 26 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
